Como veis, aquí voy a hablar de las armas que aparecen en el mapa kino der toten y una descripción de como son las armas, y como están tras ser mejoradas. Las imágenes son de las armas ya mejoradas. También hablaré sobre noticias importantes del Call of Duty: Black Ops. Espero que lo disfrutéis :D
sábado, 1 de octubre de 2011
domingo, 28 de agosto de 2011
EPC WN
Arma anterior: FN FAL
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Modo ráfaga tres tiros, cargador ampliado, más munición total, nueva mira reflex, daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es muy potente y tiene buena precisión. El cargador es grande y hace que no tengas que recargar tan a menudo, y la alta munición total hace que dure mucho. Efectiva hasta la ronda 15. Es más letal que una M14 en todos los aspectos.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve muy letal y peligrosa contra los zombies. Su ráfaga de tres tiros asegura eficacia en la cabeza y en todos los lugares, El cargador ampliado hace que no tengas que recargar a menudo, la mayor munición total hace que el arma dure más rondas, y la mira reflex proporciona mejor visibilidad apuntando con la mira. Letal hasta la ronda 20.
Veredicto final: El arma es realmente estupenda para acabar con los zombies a la cabeza. Tiene buen daño, y es muy efectiva y letal cuando está mejorada. Recomiendo usar cola rápida, debido a que la recarga es algo lenta. No garantiza muchos puntos, excepto en la cabeza.
viernes, 26 de agosto de 2011
R115 Resonator
Arma anterior: RPK
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Cargador ampliado, más munición total, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: La ametralladora es realmente letal y efectiva hasta la ronda 18. Tiene buena capacidad de munición, buena munición total, y una cadencia de tiro buena. El tiempo de recarga es lento, pero no es un problema serio. Se debería gastar toda la munición de este arma y luego modificarla.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve mucho más potente y letal, hasta rondas muy altas, como la 30, y puede proporcionar muchísimos puntos. El cargador ampliado permite disparar más sin tener que recargar continuamente, y la mayor munición total hace que el arma dure más rondas.
Veredicto final: El arma es la segunda mejor para conseguir muchísimos puntos, por debajo de la HK21. Sin embargo, tiene más precisión, potencia, y cadencia de tiro que la HK21. El arma tiene lenta recarga, así que cola rápida es siempre recomendable. Es un arma excelente. Dura muchas rondas.
Os tengo que decir que esta es mi última arma que comento, porque creo que ya he hablado de todas. Aún así, no os preocupéis, que el blog aún tiene mucho que contar para los próximos días xD
jueves, 25 de agosto de 2011
Phantom
Arma anterior: Spectre
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Cargador ampliado, más munición total, nueva mira reflex, daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es eficaz, y puede durar hasta la ronda 13. Tiene buena cadencia de tiro, buen daño, y un tiempo de recarga normal. Lo malo que tiene es su escasa munición, por lo que obliga a cambiar de arma rápido, o a mejorarla cuanto antes.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve más letal y puede durar hasta la ronda 18. El cargador ampliado permite que se pueda disparar el arma sin tener que recargar continuamente, la mayor munición total hace que el arma dure más tiempo, y la nueva mira reflex una mejor visión del objetivo. Aquí tenéis una imagen de la mira reflex:
Veredicto final: El arma no es mala y es útil solo hasta la ronda 18. La mala cosa que tiene este subfusil es su escasa munición, con lo que no dura mucho tiempo. Se recomienda tener cola rápida para disminuir el tiempo de recarga. Es un arma buena para las rondas medias.
miércoles, 24 de agosto de 2011
D115 Disassembler
Arma anterior: Dragunov
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Zoom variable, más munición total, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El rifle es solo eficaz hasta la ronda 13, y tiene buena potencia, y tiene buena cantidad de munición en el cargador. Es semiautomática, y el tiempo de recarga es normal.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve mucho más efectiva y potente, y puede durar hasta la ronda 18. La mayor munición total permite que el arma dure un buen tiempo, y el zoom variable hace poca cosa. Realmente no hay gran cosa en la mejora salvo la munición y el daño aumentado.
Veredicto final: El rifle es muy bueno solo cuando está mejorado. aún así, hay otras armas que se pueden mejorar, y que son más efectivas. Tiene buena potencia, pero los rifles no son las armas más indicadas contra los zombies.
Bomba mono
Categoría: Granada especial
Se consigue en: Caja
Descripción, observaciones, y veredicto final: Esta granada especial cuando la lanzas sirve para atraer a todos los zombies hasta él, emitiendo una melodía, y luego explota, hiriendo y matando a todos los zombies. Una arma de distracción perfecta, dándote unos segundos para escapar de las grandes masas de zombies. Tarda un tiempo en lanzarse, así que hay que buscar un lugar despejado donde no te puedan rodear antes de lanzarla.
Cañón Zeus
Arma anterior: Arma Thunder
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Cargador ampliado, más munición total, y potencia aumentada.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es totalmente eficaz y muy letal contra los zombies. Cualquiera que lo vea querría mantener el arma muy bien. Te puede salvar innumerables ocasiones la vida. Es eficaz en todas las rondas, y pega un cañonazo de aire a los zombies que los vuela por los aires delante del arma. la mala cosa es su cargador pequeño, por lo que hay que vigilar bien hacia donde vas a disparar.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve mucho más potente y se carga a todos los zombies que haya por su camino. Su cargador ampliado permite disparar más sin tener que recargar, y la mayor munición total permite mayor durabilidad.
Veredicto final: Esta arma es la mejor de todos los mapas de zombies, y es muy útil para acabar con masas enormes de zombies. No te da muchos puntos, pero te puede salvar la vida en incontables ocasiones. el inconveniente que tiene es que no se puede cambiar de cargador hasta que esté vacío, por lo que hay que vigilar cuando estés recargando para que no te rodeen. Esta arma da gusto utilizarla. xDDD
China Beach
Arma anterior: China Lake
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Cargador ampliado, más munición total, recarga especial, daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: Es letal y eficaz hasta la ronda 18, y es muy útil para acabar con grandes masas de zombies. Tiene varios inconvenientes, como la poca cantidad de munición en el cargador, la lentitud de recarga, y la poca movilidad que tiene, por lo que es unm poco complicada de usar. Recomendable tener cola rápida.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve muy letal y puede durar hasta la ronda 25. El cargador ampliado permite disparar más granadas sin tener que recargar continuamente, la recarga especial permite recargar con un solo cartucho el cargador entero, y la mayor munición total hace que dure mucho. Realmente efectiva en rondas muy altas.
Veredicto final: El arma es muy útil y efectiva, sobre todo cuando está mejorada. Es realmente eficaz contra grandes masas de zombies. No da muchos puntos, pero te garantiza la seguridad a tu grupo. Cuidado con dispararlos de cerca o no explota la granada. Recomiendo utilizar cola rápida para solucionar el problema de recarga.
martes, 23 de agosto de 2011
Typhoid y Mary
Arma anterior: HS10
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Armas duales, cargador ampliado, más munición total, recarga especial, daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: La escopeta es útil solo hasta la ronda 15, es buena y útil contra los zombies. El problema que tiene es que su recarga es lenta y va de una en una, por lo que se necesita cola rápida para solucionarlo. Además, su munición total es muy poca, por lo que es recomendable mejorarla cuanto antes.
Descripción y observaciones del arma modificada: Las escopetas duales se vuelven mucho más letales, y pueden durar hasta la ronda 25, más o menos: Las duales permiten doblar el daño de las armas, a costa de sacrificar precisión desde la cadera, haciendo que se tenga que disparar desde más cerca. El cargador ampliado permite disparar continuamente a los zombies, y la mayor munición total permite que las armas duren más, y su recarga especial permite recargar el cargador entero en poco tiempo.
Veredicto final: El arma está bien utilizarla, y es mejor cuando está mejorada. Son armas estupendas, pero no garantizan muchos puntos. Hay que tener cuidado con la distancia, que es muy corta con estas armas. Se recomienda utlizar cola rápida para disminuir el tiempo de recarga.
M72 Anarchy
Arma anterior: M72 LAW
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Cargador ampliado, más munición total, mayor movilidad, daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El lanzacohetes es eficaz hasta la ronda 14, y es muy buena para acabar con grandes grupos de zombies. Lo malo que tiene es su limitada munición en el cargador (un cohete), por lo quedas débil durante el tiempo de recarga del cohete, que es lento, así que cola rápida, sería una buena opción en este caso. Te puede durar mucho.
Descripción y observaciones del arma modificada: El lanzacohetes se vuelve mucho más destructivo y puede durar hasta la ronda 25. La mayor movilidad permite escapar más rápido de los zombies, pero lo que es realmente letal de la mejora, es el cargador ampliado, que mete hasta 10 cohetes en un solo cargador, por lo que no tienes que estar recargando continuamente, y la mayor munición total hace que dure mucho más.
Veredicto final: El lanzacohetes es excelente para acabar con grandes masas de zombies, y es destructivo. Sin embargo, no da muchos puntos, y la recarga es lenta, por lo que cola rápida soluciona el problema. El lanzacohetes tiene su gracia al usarlo. xD
lunes, 22 de agosto de 2011
Temible Lawton
Arma anterior: Ballesta de punta explosiva
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Punta de atracción de zombies explosiva, que quiere decir que la punta de la ballesta lanzada sirve para atraer los zombies hacia él, daño explosivo aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: La ballesta es realmente eficaz hasta la ronda 17. El impacto de la ballesta contra el zombie puede herirlo gravemente, y con la explosión puede hacer daño a muchos zombies en grupo. Útil contra grandes masas y grupos.
Descripción y observaciones del arma modificada: La ballesta no gana mucho daño, pero lo que realmente destaca es su capacidad como arma distractoria contra los zombies. Es menos eficaz que una bomba mono con la explosión, pero el efecto de atraer es el mismo.
Veredicto final: La ballesta es una excelente arma de distracción cuando esta mejorada, y te puede salvar la vida en situaciones muy difíciles. Si no se dispone de la bomba mono, esta puede ser una gran sustituta. Se recomienda utilizarla junto con una fuerte arma que de muchos puntos, como la HK21, o la Galil.
Calamity
Arma anterior: CZ75
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Cargador ampliado, más munición total, modo automático, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: La pistola es realmente útil hasta la ronda 10, tiene buena potencia, y tiene una recarga muy rápida. Además, es muy ligera, por lo que puede moverse rápido con ella. La escasa munición hace que se tenga que cambiar de arma rápido, o mejorarla cuanto antes. Permite el cambio rápido de armas.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma es igual que las Calamity y Jane, pero solo teniendo a la Calamity. El arma sola es más precisa que las duales, pero tiene menos daño. Su cargador ampliado permite mayor durabilidad, pero por poca cosa, y la munición total permite que dure mucho tiempo. El modo automático hace que el arma se vuelva más eficaz.
Veredicto final: En mi opinión, estaría mejor con las armas duales que con el arma sola. La eficacia es doble, y el daño también, si bien se pierde algo de precisión y alcance. Os recomiendo coger las Calamity y Jane en vez de solo la Calamity.
L115 Isolator
Arma anterior: L96A1
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Cargador ampliado, más munición total, Zoom variable, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma solo es efectiva hasta la ronda 10, es letal, pero de cerrojo, por lo que es lenta de disparo. Lo que se busca de un fusil de precisión, como este, es la letalidad de un tiro basta. La recarga del arma es lenta, y no hay mucha munición en el cargador, por lo que te dura poco. En rondas +10, solo es letal a la cabeza o al cuello.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve más letal y dañina, y puede durar hasta la ronda 18. La eficacia de un tiro basta, se vuelve a apreciar de nuevo, además de que puede hacer colaterales sin problemas. El cargador ampliado permite disparar sin tener que recargar continuamente, y la mayor munición total permite que dure más. El zoom variable apenas tiene utilidad.
Veredicto final: El rifle es mejor cuando esta mejorado, pero aún así no es una maravilla, por lo que os recomiendo no mejorarla, ni utilizarla jamás. Lo que se busca de este rifle es la letalidad de un tiro basta en los zombies. El arma tampoco no da muchos puntos, pero si la utilizáis, cola rápida es vuestra mejor opción. Entre la Dragunov y esta, escogería la Dragunov, debido a que tiene más munición y es semiautomática.
domingo, 21 de agosto de 2011
Map Pack Rezurrection de Black Ops Zombies
Map Pack Rezurrection Behind the Scenes
En este vídeo, que está en inglés, se comenta del nuevo paquete de mapas de zombies, Rezurrection, que viene con los cuatro mapas clásicos de zombies de Call of Duty: World at War: Nacht der Untoten, Verrückt (Manicomio), Shi no Numa (Pantano de la muerte), y Der Riese (El Gigante), y con un nuevo mapa, Moon, que tiene como escenario la Luna, en un complejo instalado allí. La acción promete ser impactante y saldrá para agosto de este año el día 23 en Xbox primero. Para mí, estaría bien gastarse unos euros en comprar este paquete, que viene con todos los mapas zombies de WaW (yo no se si podré comprarlo xD).
PD: Para ver el vídeo, debes estar registrado y tener más de 18 años. Y es para todos los vídeos de este usuario.
En este vídeo, que está en inglés, se comenta del nuevo paquete de mapas de zombies, Rezurrection, que viene con los cuatro mapas clásicos de zombies de Call of Duty: World at War: Nacht der Untoten, Verrückt (Manicomio), Shi no Numa (Pantano de la muerte), y Der Riese (El Gigante), y con un nuevo mapa, Moon, que tiene como escenario la Luna, en un complejo instalado allí. La acción promete ser impactante y saldrá para agosto de este año el día 23 en Xbox primero. Para mí, estaría bien gastarse unos euros en comprar este paquete, que viene con todos los mapas zombies de WaW (yo no se si podré comprarlo xD).
PD: Para ver el vídeo, debes estar registrado y tener más de 18 años. Y es para todos los vídeos de este usuario.
Mustang y Sally
Arma anterior: M1911
Se consigue en: Primera arma que se consigue al principio de la partida.
Mejoras del arma: Armas duales, balas explosivas, daño incrementado, menor munición, recarga rápida.
Descripción y observaciones del arma no modificada: Solo es útil hasta la ronda 3. Sirve para ganar muchos puntos sin ser letal. Mueren en 7 balas al cuerpo ronda 1, 13 balas en la ronda 2, y unas 16 o más balas en la ronda 3, por cada zombie. Recomiendo mejorarla cuanto antes.
Descripción y observaciones del arma modificada: Las armas se vuelven realmente mortíferas, y las balas explosivas las hacen destructivas y eficaces en todas las rondas. La recarga rápida hace que no sea necesaria cola rápida, y las armas duales las hacen todavía más letales. De lo que hay que vigilar es su menor cantidad de munición, ya que pueden agotarse en un abrir y cerrar de ojos.
Veredicto final: El arma es mejor mejorarla cuanto antes. Además, es muy difícil sobrevivir teniéndolo no mejorada. Compraos titán para evitar recibir daños propios de las pistolas explosivas, y para aguantar los golpes de los zombies. Es más un bien un desafío que hacer con esta arma. Con esta arma podéis aguantar en todas las rondas, pero hay que vigilar la munición, que se consume rápido.
AUG-50M3
Arma anterior: AUG
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Escopeta acoplada, más munición total, recarga doble de la escopeta, daño aumentado en los dos.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es realmente eficaz hasta la ronda 20, tiene buena potencia y cadencia de tiro, y garantiza muchos puntos. La munición es duradera, y la recarga es buena. Arma útil en rondas medianas. La precisión es buena debido a que dispone de una buena mira.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve letal y puede durar muchas rondas. Además, la escopeta puede ayudarte a enfrentarte a zombies muy resistentes. La recarga doble de la escopeta te puede ayudar a no tener que recargar la escopeta tanto tiempo. Y la munición total permite que el arma dure mucho más. Es muy buena y recomiendo mejorarla cuando sea posible.
Veredicto final: El arma es muy buena tanto si esta mejorada como si no esta mejorada, y recomiendo utilizarla cuando sea posible. La cola rápida es una buena opción a tener para esta arma. Es un arma estupenda para enfrentarse a los zombies. Garantiza muchos puntos.
Refibrilador Krauss
Arma anterior: Cuchillo Balístico
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Ataque cuerpo a cuerpo más rápido, daño aumentado, más munición total. (Tras comprar el cuchillo Bowie, este se acopla a la mano izquierda)
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es realmente eficaz hasta la ronda 17, y funciona como un cuchillo Bowie si no se dispone de él. Los tiros que dispara son una chorrada, lo único bueno es el ataque melé. Se debe ser realmente bueno con esta arma y utilizar bien el titán.
Descripción y observaciones del arma modificada: El ataque melé se vuelve letal (tres o cuatro golpes en ronda 25), y realmente no tiene gran cosa en especial. El aumento de daño y la aceleración en el ataque melé lo hacen muy eficaz contra grupos pequeños.
Veredicto final: El arma es buena para el cuerpo a cuerpo. Sin embargo, hay que estar muy loco para mejorar y utilizar esto, ya que debes acercarte a los zombies a distancia de muerte. No recomendable para principiantes.
Hades
Arma anterior: Olympia
Se consigue en: Paredes, primer escenario del comienzo
Coste: 500 puntos; 250 munición; 4500 munición mejorada.
Mejoras del arma: Recarga rápida, más munición total, munición incendiaria, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma solo es útil hasta la ronda 5, es tremendamente malísima, y su tiempo de recarga es muy lento. Además, solo dispone de dos tiros en el cargador, por lo que lo convierte en un arma pésima. Cierto es de que daño tiene, pero muy poco en rondas como la 8.
Descripción y observaciones del arma modificada: Se vuelve más letal y destructiva, pero solo hasta la ronda 15. La recarga rápida soluciona el problema del tiempo de recarga, pero aún así yo le pondría cola rápida para volverla más eficaz aún. El aumento de munición total hace que dure más, y la munición incendiaria es como un adorno.
Veredicto final: El arma es una de las peores que se puede utilizar, incluso mejorada. La gente que la mejora es solo por probar este arma y por perder el tiempo con ella. xD No se debería comprar jamás esta arma, es lo peor!!
PD: Quién lo coja durante la ronda 15, esto sería lo que le diría:
ARE YOU FUCKING KIDDING ME???? xDDDD
sábado, 20 de agosto de 2011
G115 Generator
Arma anterior: G11
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Modo automático, mira óptica estabilizada, más munición total, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es de tres tiros, letal en las 12 primeras rondas, y con buena capacidad de munición. La munición total no es muy alta, así que no dura mucho. La mir óptica que dispone se mueve hacia los lados, con lo que la precisión es algo regular. La recarga es rápida y no es preocupante.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma gana más potencia y se vuelve letal. El modo automático permite cargarse a los zombies más rápido y con mayor eficacia. La mira óptica estabilizada permite una mayor precisión, y la mayor munición total permite mayor durabilidad. Se vuelve eficaz hasta la ronda 18.
Veredicto final: El arma no es tan mala, pero no es recomendable utilizarla más allá de la ronda 18. El arma, para mí, es una de las más raras y extrañas del juego, y como no destaca mucho, no es una de mis favoritas a mejorar.
Tokio y Rose
Arma anterior: PM63
Se consigue en: Paredes
Coste: 1000 puntos; 500 munición; 4500 munición mejorada.
Mejoras del arma: Duales a dos manos, cargador ampliado, más munición total, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma no es nada especial, tiene buena precisión, y la cadencia de tiro es buena, pero tiene muy poca munición tanto en el cargador como en el total (6 cargadores de 20 balas cada uno en total), y no es muy potente. Recomiendo mejorarla cuanto antes. Efectiva hasta la ronda 10.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma a dos manos es realmente efectiva solo a distancias muy cortas, y se vuelve mucho más potente, y el cargador ampliado no es gran cosa, pero lo bueno es la mayor munición total. Las armas no están mal, y también los nombres de las armas son buenas. Pierde su eficacia a partir de la ronda 15.
Veredicto final: El arma solo es buena cuando se mejora. Incluso mejorada, sigue siendo mala debido a que son duales y la precisión es bastante mala. Recomiendo no utilizarla nunca. Si la utilizáis, cola rápida es la ayuda que necesitáis.
MP115 Kollider
Arma anterior: MP5K
Se consigue en: Paredes
Coste: 1000 puntos; 500 munición; 4500 munición mejorada.
Mejoras del arma: Cargador ampliado, más munición total, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma no la he probado mucho así, es un poco potente hasta la ronda 11, tiene una cadencia normal, y el tiempo de recarga es algo lento. Dispone de muy poca munición, por lo que dura muy poco. Mejorarla cuanto antes.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma gana más potencia y daño, y se vuelve eficaz hasta la ronda 15. Su cargador ampliado permite guardar más munición, y la mayor munición total permite mayor durabilidad. Sin embargo, sigue teniendo poca munición para aguantar rondas. No es gran cosa cuando está mejorada.
Veredicto final: El arma no está mal en las primeras rondas, y es bastante eficaz. Sin embargo yo recomiendo ponerle cola rápida y doble tiro para aumentar su eficacia y su letalidad. Entre la MP40 y la MP5K, yo escogería la MP40, por que tiene mayor munición. Os recomiendo escoger la MP40 en vez de la MP5K
MPL-LF
Arma anterior: MPL
Se consigue en: Paredes
Coste: 1000 puntos; 500 munición; 4500 munición mejorada.
Mejoras del arma: Cargador ampliado, más munición total, nueva mira, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es útil y potente hasta la ronda 10, tiene poca munición tanto en el cargador como en el total, por lo que no dura mucho. Su cadencia es buena, y tiene un tiempo de recarga bueno. Su precisión es algo buena.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve más letal y mortífera, y es eficaz hasta la ronda 15. Su cargador ampliado permite disparar sin tener que recargar tanto, y la munición total permite una mayor duración. También dispone de una nueva mira especial, de la cual aquí tengo una de estas miras:
Veredicto final: El arma es muy eficaz hasta la ronda 15, a partir de ahí pierde eficacia. Es muy versátil en todo, por lo que es algo fácil de usar. Sin embargo, no dura mucho, por lo que debe cambiarse rápido. No es una mala arma, y tampoco es una mala idea tenerlo al principio.
PD: El arma yo la llamo MPL-Little Fucker xDDD
AK74 QTDN
Arma anterior: AK-74-u
Se consigue en: Paredes, zona exterior del teatro (oeste del mapa)
Coste: 1250 puntos; 625 munición; 4500 munición mejorada.
Mejoras del arma: Cargador ampliado, más munición total, nueva mira, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es potente en las primeras 12 rondas, sin embargo, no tiene mucha munición en el cargador (20 balas), y tampoco en la munición total, así que no es muy duradera. La cadencia tampoco no es muy alta. Se recomienda mejorarla cuanto antes.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve más potente y puede durar mucho más, y se vuelve letal. El cargador ampliado permite fuego continuo sin tener que recargar todo el rato, la munición total permite que dure más tiempo, y la nueva mira da mejor precisión. Aquí tenéis una foto de una de las miras de esta arma:
Veredicto final: El arma es realmente útil hasta la ronda 18, y es potente. Sin embargo, yo recomiendo mejorarla cuando sea posible, ya que la versión modificada es mucho más letal. Se recomienda tener Doble Tiro para aumentar su cadencia de tiro, y cola rápida para disminuir el tiempo de recarga.
Arma de rayos X2 de Porter
Arma anterior: Arma de rayos
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Cargador ampliado, daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma de rayos es una de las armas más eficaces contra los zombies. Es letal, y contiene mucha munición para aguantar rondas. A partir de la ronda 15, no es seguro de que mate de un tiro. Si le das en las piernas a un zombie, puede quedar como un "arrastrado", que quiere decir que no tiene piernas y se mueve muy lentamente.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve mucho más potente y puede durar más rondas. Su cargador ampliado permite disparar continuamente sin tener que recargar, y el daño permite ser eficaz en rondas muy altas.
Veredicto final: El arma es una de las más eficaces contra los zombies, y también es muy buena tanto mejorada como no mejorada. La cola rápida puede ayudar a disminuir el tiempo de recarga. Esta arma lo malo que tiene es que no da muchos puntos, por lo que una HK21 daría una gran ayuda. Puede durar todas las rondas. Cuidado con disparar a los zombies pegados a ti, o recibirás daño por su rebote.
Aplastacráneos
Arma anterior: M16
Se consigue en: Paredes, zona del interruptor de energía.
Coste: 1250 puntos; 625 munición; 4500 munición mejorada.
Mejoras del arma: Modo automático, más munición total, lanzagranadas, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma dispone de muy poca munición, con lo que no se puede aguantar tanto con el. Además, es de tres tiros, por lo que no es realmente una maravilla. Su potencia es efectiva hasta la ronda 12, y lo bueno de este fusil, es su tiempo de recarga corto, así que te puede salvar en algunas ocasiones.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve más potente, y más letal contra los zombies. El aumento de munición total permite que el arma dure más, y el modo automático del arma permite ser más eficaz. Peor lo más importante de este arma es el lanzagranadas, el cual es realmente letal y destructivo contra los zombies, y te ayuda a despachar grandes masas. En esta arma no la he probado mucho, casi siempre estaba con el lanzagranadas, que es lo mejor. xD
Veredicto final: El arma no es eficaz hasta que no está mejorada, y es buena hasta la ronda 17. Lo único útil tras la mejora es el lanzagranadas, y el arma no está mal, pero hay mejores armas que mejorar aparte de esta arma. Yo la utilizo poco.
H115 Oscillator
Arma anterior: HK21
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Cargador ampliado, más munición total, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: Esta arma es letal y además, es una de las mejores armas para conseguir un montón de puntos. Tiene un tiempo de recarga muy lento, pero su alta capacidad de munición en el cargador lo compensa. Tiene mucha durabilidad, y proporciona resistencia contra los zombies. su munición total hace que dure mucho. Tiene poca movilidad y una cadencia de tiro aceptable. Se recomienda tener un arma de apoyo ligera (como el Cobra, o las Calamity y Jane).
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve más mortífero y letal, y todavía sigue siendo muy buena para conseguir puntos. El aumento de munición general hace que el arma dure muchas rondas, y que sea efectivo en todas ellas. El cargador ampliado te da un poco más por si la cosa sigue siendo dura. Te da 900 balas para enfrentarte sin problemas a los zombies.
Veredicto final: Es una excelente arma y recomiendo tenerla siempre para todo tipo de situaciones. Además te garantiza muchos puntos. Se recomienda tener cola rápida para disminuir su tiempo de recarga. Para mí, yo utilizaría el arma sin modificar hasta que me quede sin munición, y luego la mejoro, dándome así mucha más munición para enfrentarme a los zombies.
Calamity y Jane
Arma anterior: CZ75 a dos manos
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Modo automático, cargador ampliado, más munición total, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: Las pistolas son muy buenas hasta la ronda 13, y son muy letales. Su recarga es rápida, y tiene mucha munición total, por lo que te ayuda a luchar bien en espacios cortos. La desventaja es su limitado alcance, por lo que es recomendable utilizarlo en corto alcance.
Descripción y observaciones del arma modificada: Se vuelve mucho más potente y letal, hasta la ronda 20, y sus cargadores ampliados permiten luchar mejor contra los zombies. La mayor munición total te permite aguantar más tiempo, y el modo automático permite disparar ráfagas letales. Sin embargo, debe utilizarse siempre en corto alcance.
Veredicto final: Las armas son excelentes y buenas para el combate hasta la ronda 15, y son eficaces. Pueden servir como armas de apoyo o secundaria, y su letalidad garantiza eficacia contra ellos. Se debe utilizar a corto alcance debido a su amplia mira.
viernes, 19 de agosto de 2011
Asalto
Arma anterior: Stakeout
Se consigue en: Paredes
Coste: 1500 puntos; 750 munición; 4500 munición mejorada.
Mejoras del arma: Recarga doble, Empuñadura, Cargador ampliado, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es realmente potente hasta la ronda 10, y tiene buena cantidad de munición. El problema que tiene es que dispone de poca munición en el cargador, se recarga cartucho por cartucho, y es de acción manual, por lo que hay lentitud entre disparo y disparo. Recomendable tener cola rápida para la rápida recarga.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve mucho más potente y letal, hasta la ronda 18, y su cargador ampliado permite disparar más aún. Su recarga doble permite recargar dos balas por cada cartucho que mete, por lo que recarga mejor y de manera más efectiva. La empuñadura no es gran cosa. Recomendable tener cola rápida.
Veredicto final: El arma es realmente buena hasta la ronda 15, y es importante tener cola rápida para hacer que el tiempo de recarga sea menor. El arma no es de las mejores escopetas, así que no recomiendo utilizarla mucho.
Cobra
Arma anterior: Phyton
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Recarga rápida, cargador ampliado, más munición total, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es realmente letal en las primeras diez rondas (un tiro al cuerpo lo mata), y es útil para eliminar zombis de manera rápida. La mala desventaja que tiene es su lenta recarga (recarga de bala en bala), y además, su poca munición en el cargador lo hace pésimo, pero tiene mucha munición total. Se recomienda utilizar cola rápida para disminuir el tiempo de recarga. Pierde eficacia en rondas +13.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve letal de un tiro hasta la ronda 15, a partir de ahí pierde eficacia. Su cargador ampliado permite que no tengas que recargar continuamente, y la recarga rápida disminuye el tiempo de recarga del arma, haciendo aún más eficaz. La cola rápida puede utilizarse si se quiere.
Veredicto final: El arma es realmente útil como arma de apoyo o secundaria por si se te agota la munición del arma principal. Además, el arma es ligera, con lo que te puede ayudar a escapar más rápido de situaciones difíciles. No es la mejor, pero es bastante útil.
G16-GL35
Arma anterior: FAMAS
Se encuentra en: Caja
Mejoras del arma: Cargador ampliado, más munición total, nueva mira, y más daño.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es buena , el daño es algo alto, y permite ganar puntos con ella. Tiene una elevada cadencia de fuego, y un tiempo de recarga normal. La mala pega es que no dispone de mucha munición, por lo que se agota enseguida. Importante vigilar eso.
Descripción y observaciones dela arma modificada: El arma se vuelve letal, su cargador ampliado permite disparar continuamente a los zombies, y el aumento de munición permite que dure más. además le incluye una nueva mira que puede variar. La pega es la misma que cuando no esta modificada.
Aquí les enseño la mira (para mí es mi preferida xD):
Veredicto final: El arma es útil hasta la ronda 20, y mejorada permite que el arma dure más. La alta cadencia que tiene hace que doble tiro no sea necesaria, pero cola rápida puede ayudar en eso. Como dura tan poco, se recomienda cambiar rápido de arma o afinar bien la puntería para que te dure unas rondas.
SPAZ-24
Arma anterior: SPAS-12
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Cargador triplicado, más munición total, nueva recarga especial, modo automático, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es muy potente y letal, y es excelente para enfrentarse a grandes masas de zombies. Su recarga individual de cartucho es lenta y peligrosa. También no tiene mucha munición total, por lo que hay que tener cuidado.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve realmente letal y tiene un daño muy alto. Su recarga especial permite que con un solo cartucho recargue todo el cargador entero, el modo automático permite cargarselos más rápido, y el cargador triplicado te permite luchar contra los zombis sin necesidad de recargar continuamente. También el aumento de munición total es fantástico, pero hay que tener cuidado con no malgastar mucha munición.
Veredicto final: El arma es una de las mejores para modificar, y es muy buena. Se recomienda tener cola rápida para disminuir su tiempo de recarga. Realmente útil para acabar con los zombies. La pega es que no te da muchos puntos. Es útil en todo tipo de rondas.
Posquemador
Arma anterior: MP40
Se consigue en: Paredes.
Coste: 1000 puntos; 500 munición; 4500 munición mejorada.
Mejoras del arma: Cargador ampliado, y daño aumentado.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es potente y muy eficaz en rondas -10, y es letal en la cabeza. Tiene buena cantidad de munición tanto en el cargador como en total. El tiempo de recarga es regular-buena, pero la cadencia es lenta. Se aprecia algo de retroceso en modo automático.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve más potente y letal, y su cargador se vuelve más grande (el doble), con lo que se consigue una pequeña ametralladora ligera con buena cantidad de munición. Pierde eficacia a partir de la ronda 17.
Veredicto final: El arma es muy buena para las primeras rondas, y tiene buena potencia. El problema que tiene es su lenta cadencia de fuego, por lo que recomiendo utilizar Doble Tiro para solucionar el problema. Mejorada no tiene gran cosa, así que yo la utilizaría hasta la ronda 15, y después me buscaría otra cosa.
En resumen: Es buena para empezar, pero mala en rondas altas.
Mnesia
Arma anterior: M14
Se consigue en: Paredes.
Coste: 500 puntos; 250 munición; 4500 munición mejorada.
Mejoras del arma: Empuñadura, cargador ampliado, más munición total, y más daño.
Descripción y observaciones del arma no modificada: Semiautomática. El arma es buena en las 5 primeras rondas, es regular de la 6 hasta la 8, y mala en rondas +9. El arma tiene algo de retroceso, no tiene mucha munición en el cargador, y su tiempo de recarga es lento. Efectiva solo si se apunta a la cabeza en rondas como la 7.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve más potente, y su cargador ampliado permite cargarse más zombies en un solo cargador. La empuñadura permite controlar el retroceso, volviéndolo más preciso, y la mayor cantidad de munición total permite aguantar más tiempo contra los zombies. Sin embargo, pierde su eficacia a partir de la ronda 15.
Veredicto final: El arma es buena al principio, pero ya en rondas más altas pierde su eficacia. Mejorada permite ser buena hasta la ronda 15, pero su tiempo de recarga sigue siendo lento. Si la mejoráis, recomendable usar cola rápida para disminuir el tiempo de recarga. Aún así, yo pienso que es mejor no usar la arma para mejorarla, debido a que no es muy valiosa.
En resumen, no es gran cosa y es mala.
Predator
Arma anterior: Commando
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Cargador doble, cargador ampliado, más munición total, y más daño.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es bastante potente, tiene buena precisión, y la cadencia es buena. El tiempo de recarga es normal, y garantiza que puedas cargarte bien a los zombies sin muchas dificultades.
Descripción y observaciones del arma modificada: El arma se vuelve muy potente, y su aumento de munición tanto en el cargador como en el total garantizan durabilidad y se vuelve letal contra los zombies. Además, el accesorio de cargador doble disminuye el tiempo de recarga bastante bien, por lo que te ayuda a seguir disparando continuamente.
Veredicto final: El arma es muy buena tanto mejorada como no mejorada, y es letal. No es importante tener cola rápida en las primeras rondas, aunque el doble tiro permite mayor cadencia de tiro en la arma y se vuelve aún más letal. Garantiza buenos puntos.
Lamento
Arma anterior: Galil
Se consigue en: Caja
Mejoras del arma: Más munición total, nueva mira, y más daño.
Descripción y observaciones del arma no modificada: El arma es algo potente y garantiza muchos puntos si se sabe donde apuntar. Además, lleva buena munición en el cargador, por lo que te dura más. También hay que decir que tiene buena cadencia de tiro, por lo que es útil para cargarselos rápido en la cabeza.
Descripción y observaciones del arma modificada: Hace mucho más daño, y su mira garantiza una mejor visión del objetivo, y la mayor munición total hace que el arma dure muchas rondas. Además, la mira cambia a varios tipos cuando lo coges varias veces. Puede salir de una mira como esta:
a esta otra:
o también esta:
Veredicto final: Es una buena arma y recomendable tenerla, sobre todo para ganar puntos. Importante tener cola rápida para reducir el tiempo de recarga. La potencia es buena, y la cadencia está bien. Es todavía muy útil en las rondas como la 30, ya que su eficacia no se pierde tanto con el paso de las rondas.
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